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探秘《SSRPG》:手机屏幕上的复古SRPG情结

作者:admin发布时间:2021-11-29分类:行业新闻浏览:3评论:0


导读:与这个时代的主流手游相比,做一个手机端的SRPG游戏似乎有点不切实际——毕竟,当所有人都在瞄准年轻人的市场时,执著地追求“老学校味道&rd...
与这个时代的主流手游相比,做一个手机端的SRPG游戏似乎有点不切实际——毕竟,当所有人都在瞄准年轻人的市场时,执著地追求“老学校味道”的游戏体验看起来更像是一种充满复古意味的怀旧。

最近,我偶然了解到心动旗下有一个神秘的项目组正在从事一款代号叫《SSRPG》的项目,而且据说还是一个向传统SRPG致敬的产品,这激起了我的兴趣。是什么促使他们在今天仍坚持着这种看起来“费力不讨好”的目标,他们又将走向何方?带着这样的好奇心,我与《SSRPG》的开发组成员进行了一次简单的交流。

机核:很高兴能在项目前期就能有接触和交流。我们想了解的是,为什么在今天仍然在坚持做这样一个看起来很“Old School”的SRPG,起初的想法是怎样的?

SSRPG:我们也很高兴能够有这样的交流机会。SSRPG其实是一个前期的项目代号,准确的断句是S-SRPG。至于我们为什么会做这样一个看起来很“Old School”的SRPG,当然首先就是因为我们喜欢SRPG。

SRPG相对RPG来说通常有更丰富的策略维度,更丰富的收集养成因素,更擅长宏观叙事和群像塑造。曾经SRPG也有过一个黄金时代,出现过一批耳熟能详的经典,比如我们所致敬的《皇家骑士团2》。

然而由于市场口味的变化,SRPG这个领域现在已经不再有原初的那种活力和创造力了。我们做这样一款SRPG,一方面希望能传承当年的经典,把当初的感动传递给新老玩家,一方面也希望能探索这些经典在新世代该有的样子。

其次,我们也有能力和信心去做这么个游戏。我们是一个非常有历史的团队,初期成员来自日厂,参与过《超级机器人大战》、《妖精战士》这样的SRPG系列,也做过不少像素游戏,在国内市场也做过《将神》和《三国罗曼史》这样的游戏。可以说团队具有充分的基因来做这样一个游戏。

然后,《风花雪月》、《八方旅人》、《梦幻模拟战手游》这三款游戏分别从三个不同维度坚定了我们立项的决心。《风花雪月》在SRPG结构上的拓展与我们思路一致,《八方旅人》提供一种延续像素审美的技术思路并在市场上得到了证明,《梦幻模拟战手游》证明了SRPG市场依然存在。

于是,就有了SSRPG这个项目。

机核:我们来聊聊有关《SSRPG》的故事吧。对于玩家们来说,它还是一个很陌生的游戏,那么它讲述的是一个什么样的故事?这个世界又有什么特点?这个游戏是我们通常所理解的“王道”剧情吗?

SSRPG:我们游戏讲的是你在一个战乱的小国寻找拯救之路的故事。世界观来说,是一个偏中世纪幻想的架空历史舞台,在现实主义的基调下,引入了圣晶石这一象征着能源的超自然资源。小国伊利亚因为蕴藏着丰富的圣晶石资源引来列强的觊觎而陷入内战……而玩家将在这逐渐崩溃的秩序中经营一个佣兵团,为了生存为了保护自己的小镇,而接受委托出卖武力。

要维系团队的生存与发展,除了招募伙伴之外,玩家还要建设自己的据点,逐渐养成属于自己的队伍。而这个世界的各大势力当然不会坐视你的发展,他们或想利用你的力量,或将你视作威胁,也有人希望借刀杀人,还有人会坐山观虎斗……因为你的弱小,你不得不面临许多苦涩的选择,周旋在各大势力之间,寻找自己的生存空间。活下去,选择你认为正确的方法来结束这场战乱,就是这个游戏剧情的主题。

剧情上来说,我们非常的不“王道”,是更现实主义的题材,结构上来说比起讲一个故事,更接近构建一个沙盒,通过多周目的结构,让你在沙盒里反复尝试探索,根据你的行为和选择使沙盒世界产生变化,最终得到属于你自己的故事和思考。

机核:我注意到《SSRPG》使用了很传统的像素风格,这也是一种致敬吗?

SSRPG:比起致敬来说,不如说像素风格就是一种非常棒的美术风格,是我们游戏的最佳表现形式。像素虽然是当年在机能限制下被发展出来的图形艺术,但它独有的美感却并不会过时。随着独立游戏的兴起,这些年其实也有很多像素风格的游戏,不过以追求抽象写意的欧美风格为主,又或是特别大颗粒的完全复古。而像素黄金时代那些以精致为追求的主流风格反而很少见到了,而我们做的正是传递这种黄金时代的像素风格,并探索这种风格在现代技术下可以有的进化方式。

这点来说可以说是受了《八方旅人》的启发,大家都是用3D引擎特性来重新包装像素风格。不同的是,他们的目标更接近“像素风的风格化3D渲染”,而我们的目标是“进化后的黄金时代像素”,也就是看上去是像素,但通过3D渲染技术做到传统像素做不到的表现力(可以在配图里找找哪些是像素哪些是3D)。《八方旅人》的风格化尝试可以说非常成功,SE还注册了HD-2D的商标可见信心。我们内部其实也有个类似的命名,希望能从另一个方向让像素风格焕发青春。

机核:在目前能公开的资料里,看到的人设很有意思,能说说这个游戏的角色设定有哪些特征吗?

SSRPG:PV里展示的人设其实只是些非常零碎的草稿。总体来说,作为严肃叙事的作品,我们秉承角色为故事服务,故事为主题服务,每个英雄角色都逻辑自洽,是世界有机的一部分。具体的剧情和角色,请期待7月TapTap发布会,这里就不展开了。总之,我们游戏将人类历史现实的一些剪影浓缩在这个虚构的舞台上,并试图通过多周目沙盒的体验方式让玩家进行思考和探索,除了让玩家切身感受到和平稳定的宝贵,赞美在这个现实到绝望的世界里依然灿烂的人性也是一大主题。

​​​​​​​​​​​​​​机核:那么最后的问题是目前进度情况如何?玩家今年能够体验到《SSRPG》的具体内容吗?

SSRPG:目前我们正进入紧张的量产阶段,内部版本和这次《三方战略》的体验版进度差不多,这次为了避嫌也提前发布了下PV,正式公布会是在7月的TapTap发布会和TapTap篝火测试,我们给玩家准备了大概8小时左右的游戏试玩内容。届时我们也会拿出更多有价值的内容,希望老玩家们能够喜欢,也希望能有更多的新玩家喜欢上SRPG和像素风格。

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